妄想山海手游這款游戲,當初之所以選擇玩一下,是因為這游戲剛開始的時候玩法還是挺多的,比如家園建筑,擊殺巨獸,寵物培養,侍從培養,裝備打造等等,哪怕挖礦也能興趣斐然。
然而當度過游戲的前期,到了現在,基本上沒啥玩的了,家園建筑升不了,裝備弄好了,侍從和寵物也培養好了,每天除了做一下日常懸賞,基本上就沒啥目標了。相信很多老玩家也是如此,實在無聊就拉一下仇恨,然后和對手去中山干架。

為啥游戲前期可玩度高,然后到了中后期,基本就沒東西可玩了呢?原因有很多,新玩法出來慢,出來了也是可有可無的存在,萬年雖然開啟,但是沒人去打,新破元印價值太高,開印后怕被搶等等。
還有一點就是游戲中在前期的很多玩法到了后期基本成了擺設,這一點也是今天要和大家吐槽一下的。

第一個要吐槽的就是這個答題,完全不知道它存在的意義?記得剛開始玩的時候還以為是一個防沉迷防長時間游戲的存在。畢竟在之前很多游戲都有這樣的設計,就是時長到了就彈出答題,沒有答的就踢下線……
然而在這游戲中的答題,完全更像是一個家園NPC的存在,答題只是附帶的,主要功能還是占沙發……獎勵少得可憐不說,題目還有錯的,所以答了一兩次后,基本上就沒有答過題了。
所以,為啥不干掉這個功能?傳送家園的時候少了一些圖片資源加載,能快速一丟丟丟丟呢。

遠山臺這個道具……前期十分重要,因為有它在可以時不時領一下靈氣,讓自己升級不再那么煩惱,還有就是在里面打坐進入幻境可以挑戰boos拿到豐厚的獎勵。
看著很不錯,但是,滿級后這個東西只是一件家具,占了一個家具的位置,很多滿級并且挑戰完幻境的玩家可能都把它給分解了,然而放多一件其他加建設值的家具,就不就很香了嘛。
其實一直想不懂,為啥滿級后不能把獲得的靈氣值轉換成一定比例的貝幣,如果這樣的話,起碼遠山臺和秘境都是有用的存在。

接下來是游戲機,看著就很有感觸,畢竟街機的外形對于很多玩家來說都是童年的回憶,里面有四種小游戲玩法,能吞噬寵物,捕捉寵物,打圖騰,打神人,對于游戲初期提升十分重要,然而沒有多少關,每關拿了獎勵后,再打就啥都沒了,剩下的就是每天來領一下小隊符,然而根本就忘記領的存在……
所以這也成了一件擺設,游戲機和遠山臺就像是為前期游戲特意設計,后期完全拋棄了一般,就不知道以后還有沒有更新,可能連策劃也忘記他們的存在了。

再到魚缸,魚缸這個道具可以說很好的了,如果優化得好的話,游戲前期,在干不過千年的時候,魚缸養千年魚是獲得千年獸魂的一個途徑。再來就是后面更新了鮫人侍從,可以用魚缸來養鮫人侍從,就算沒養到極品鮫人,也可以養普通的鮫人,放生獲得技能書。
但是由于游戲中目前只需要一個侍從,所以后期玩家侍從成形后,再加上釣魚的時間肝得太多,喂養所需要的時長周期長,這些因素導致現在基本上沒人養魚了,最多也就是每個魚缸養著一條死魚,當成了一個裝飾用……

巨獸匹配,這個玩法是后來更新上去的,為的就是照顧一下萌新玩家,然而這個功能的出現,放在一個角落不起眼的位置,基本上每天就能忘記,而且必須滿四人才能匹配成功,老區萌新偶爾就那么幾個,老玩家基本不打,我最長匹配時間2個鐘都沒匹配成功。
有時候想想,為啥不把這個匹配設計成跨區的呢?起碼新區還有人打。所以這個出來完全不知道有什么用,而且最重要的一個就是,哪怕進去了,也沒誰愿意出力,基本上就是劃水,反正獎勵都一樣……何必辛苦,還掉裝備耐久,讓別人打就好了。所以這個功能的出現只是讓游戲包又大了幾個M。

然后就是小伙伴系統了,這個東東,一直存在,一直沒用,就像男人的乳頭是一個未解之謎。在還沒有吞蛋的功能,小伙伴的蛋都是打碎當食材,現在都是直接吞了。隱約記得之前策劃有公告說后期會安排上去的,然而連打氣了的巨獸都出來了,小伙伴玩法還沒出來,感覺已經被遺忘了。
就上面說的已經有好幾種玩法了,如果策劃能夠更新一下,在這些基礎上稍微弄點新的東西上去,游戲也不會像現在這樣的尷尬。全新的玩法是需要時間去開發的,而且很多時候因為游戲機制問題,不得不避重就輕,導致很多新玩法出來后迅速垮掉,所以,為啥不在原有的玩法上優化和新增。

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轉載自頭條號:忘記了第一個游戲。(侵刪)