武將兵器碰撞為何不橫著劃過去,這是很多讀者都比較關心的問題,接下來就和各位讀者一起來了解,給大家一個參考。
說起武將單挑大家首先就會想到三國,不說正史中單挑的記錄,在演義中武將單挑可謂是家常便飯。從最開始的關羽溫酒斬華雄,到三英戰呂布,捉對廝殺讓人看得熱血沸騰。電視劇中的打斗劇情,看起來也非常精彩,古代戰場用冷兵器戰斗肯定是常事,就是單挑的可能性是比較少的。

正史《三國志》中也只有呂布和郭汜實打實的單挑過,郭汜被呂布用矛刺下馬,被手下救走告終。演義中為什么極力夸贊呂布的勇猛,可能也和這場單挑有關。那么問題來了,不知道大家有沒有注意,武將單挑的時侯,總有一名武將持刀砍向另一方,另一方則用兵器架住,然后雙方僵持一會。為什么劈砍的一方不橫著滑一下,這樣不就能削斷對面的手指嗎?
首先就是我們之前說的,古代其實武將單挑的機會很少,誰會沒事干去冒這種風險。整個三國志看下來,就那么一場,還有就是關羽亂軍中斬顏良。小說之所以這樣寫,也是為了增加趣味性,不是只有現代人有個人英雄主義,古代人也有。
當然真正武將對打,一般是借助馬的沖力和兵器的重量,雙方一個對沖,可能一招就決定勝負。不是電視中那樣糾纏不休。再者就是電視劇的誤導,就像真正的搏斗不會像電視中飛來飛去一樣。這是武術指導故意為之,為了讓打斗更精彩。
難道真實的對戰中就沒有這個動作嗎?兵器上面的護手不是白看的,這就是為了保護手。如果是長槍和大刀這種武器,則是因為重量的原因有很強的慣性,兵器相交的一瞬間也會彈開,幾乎沒有時間給你橫著滑一下。同樣因為慣性,如果你想要強行轉變武器劈砍的方向,可能會露出破綻給對面機會。
唯一能橫著滑一下的時候,是當雙方的實力差距大,劈砍的一方力氣很大,對方招架不住直接被破壞了重心,這個時候是可以乘機滑向對方的手指。真實的戰斗其實更講究快打快收,一擊不中立馬后退防守,和對方保持距離。
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冷兵器時代,刀,槍,劍就是士兵和將領標配,當然還有很多不常見的兵器比如戟,比如斧,身為一名武將的兵器應該是比一般士兵特別,因為在那些年代拳頭,力量就是。 冷兵。
古代戰爭兩軍對陣,為什么將帥先拼殺?
這個問題說法不一,有人認為是歷史文學加工,不存在兩軍對陣,將帥先拼殺。而有人認為這個問題確實有。我要說的是:大家都說錯了。為什么呢?我就說說理由。 首。 雙。
銅锏在騎兵作戰中有殺傷力嗎?
這個問題,實際上就是锏、鞭、錘等打擊類兵器在冷兵器時代的作用,它們分類雖不同,作用是一樣的,都是為了克制戰場上的重甲而出現,下面來分析一下打擊類兵器的。
古代人打完仗,為何即使再熱也不能脫盔甲,常遇春是因此而死的嗎?
我沒穿過盔甲,但是我愛戶外,我背過登山包,我個頭小,當初買包的時候沒經驗只貪圖裝得多,包太大,左一根繩右一根帶子綁著,跟盔甲也差不多,為什么再熱也不能。 2、 。
西漢士兵的武器裝備與同時期的古羅馬士兵的武器裝備那給更勝一籌?
《鋼鐵帝國 羅馬鐵 大漢鋼》 大漢鋼,稍勝一籌,我有騎兵你還沒有,吊打羅馬不是事! 一,冷兵器時代的武器比較,材質代差和冶煉技術是武器優劣關鍵因素。 其實。 理。
日本武士刀異軍突起,當年殺傷力最大的唐刀為何沒落?
唐刀的沒落,主要是因為與主流戰術不搭配了。 可能很多人以為,中國在數千年的歷史上,除了車戰時代以外,其余的時間全部都是千篇一律的騎馬砍殺,其實這并不完。 但。
三國殺界步練師攻略?
界步練師 〖安恤〗 出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色,令其獲得另一名其他角色的一張牌。若其獲得的不是來自裝備區牌,你摸一張。其獲得牌后,你可以令兩。
《真三國無雙7:猛將傳》趙云招式介紹與打法攻略?
一、招式分析: 普攻: 前方橫掃,最后一下帶武器屬性。實用度不高。 騎攻: 單邊連擊,聚氣攻擊帶武器屬性。下馬前,可用來打血少的弓兵跟將旗兵,破壞敵軍陣型。
三國志2霸王的大陸怎么把后備兵放入部隊?
你的要是日文版,就選擇第二個圖案指令,會出現四個小指令,橫向第二個就是。按上下鍵調整數量,左右鍵選擇數位,然后按A確定。不過這只是增加后備兵員。接下來。