“實時互動作為一種未來數字生活的基礎設施,其賽道潛力不亞于人工智能、大數據、區塊鏈等專業技術賽道。”近日聲網發布首個RTE(實時互動)賽道的全景報告—《實時互動場景創新生態報告》(以下簡稱“報告”),報告稱,預計2025年,RTE行業將是千億規模市場,5年內復合增長率將達40%以上。”
隨著音視頻技術的進步,以及疫情的常態化,越來越多的實時互動新場景出現,實時互動在社交、辦公、娛樂、教育、工業等各行各業中落地。根據聲網對國內幾大應用商店在教育、泛娛樂、購物、金融、醫療、企業通訊等行業的近萬個應用進行統計,2021年實時音視頻滲透率已突破30%。
“RTE行業依然處在非常早期的階段,我認為這個滲透率還有很大的增長空間,當RTE變成萬千行業必備的一個模塊的時候,RTE賽道可能進入到一個成熟行業的周期。”聲網市場運營副總裁&合伙人曹璐說。2021年元宇宙概念火爆,曹璐認為,無論是在線上還是在線下,或者是線上線下同時開展社會活動,人與人之間的溝通和交互不可避免。“我們更多承載的是實時互動層面的技術,為元宇宙場景提供基礎設施。今年我們的超音速計劃里面也有不少元宇宙相關公司。”曹璐說。
不過看到實時互動領域其中機會的并不是只有聲網一家,這個領域早已被巨頭盯上,包括騰訊、阿里、字節跳動等互聯網企業也都已入局其中。中信證券認為,聲網的競爭對手包括騰訊云代表的公有云廠商、Tokbox代表的RTE廠商、Twilio代表的CPaaS廠商、ZOOM代表的視頻會議廠商以及WebRTC代表的開源項目。
多家巨頭企業入局
“RTE賽道各方需求層出不窮”
去年2月1日,特斯拉CEO馬斯克在語音社交網絡平臺Clubhouse上創建聊天室,暢談了關于火星計劃、腦機接口技術、比特幣等熱門話題。隨之Clubhouse在全球范圍內爆紅。很快,其背后的實時音頻技術服務商——聲網浮出水面,聲網公司的股價也隨熱度一度上漲,這家彼時專注于實時音視頻技術的ToB企業隨之出圈,被更多人所知。
聲網 Agora 成立于 2014 年 ,是實時互動 API 平臺行業開創者,也是專業服務商。開發者只需簡單調用 API,即可在應用內構建多種實時音視頻互動場景。公司透露,聲網 SDK 已經服務于社交直播、在線教育、游戲電競、IoT、AR/VR、金融、保險、醫療、企業協作等 20 余行業,共計 200 多種場景。
聲網的實時互動技術服務覆蓋全球 200 多個國家和地區。其官方透露,2021 年 Q1,聲網實時音視頻分鐘數月均用量超 500 億分鐘。截至 2021 年 9 月 30 日,聲網全球注冊應用已超37.2萬。使用聲網服務的企業包括小米、陌陌、新東方、曉黑板、The Meet Group、Bunch、Kumu等分布在全球的巨頭、獨角獸及創業企業。2020年6月26日,全球實時互動云服務商聲網Agora正式在美國納斯達克掛牌交易,股票代碼為“API”,成為“全球實時互動云第一股”。
在今年RTE大會上,聲網發布的“RTE萬象圖譜”展示了涵蓋教育、泛娛樂、IoT、企業協作、金融、醫療等20多個行業賽道的200多個實時互動場景。圖譜顯示,除了在線教育、直播、視頻會議等已經逐漸走向常態化的場景,也有更多正處在萌芽階段的新興場景正在爆發。
RTE萬象圖譜 圖源:聲網
報告顯示,實時互動賽道的興起,得益于政策、經濟、技術和社會幾大要素。5G、AI、音視頻編解碼、IoT等技術突飛猛進的發展,使得交互更加還原、真實,甚至體驗超越線下互動。
不過,看到這一領域機會的并非只有聲網一家公司。實際上,這個領域也早已被巨頭盯上,包括騰訊、阿里、字節跳動等互聯網企業也都已入局其中。以騰訊為例,早在2014年12月份,騰訊云計算公司就對外宣布,推出一體化云視頻解決方案,開放音視頻能力,正式涉足具有巨量需求的網絡視頻市場。次年5月份,騰訊云又正式對外開放QQ音視頻云通訊服務,此后一路運營和發展。
去年5月份,騰訊成立騰訊云音視頻品牌,同時發布三合一的RT-ONE網絡。該網絡整合了騰訊云實時通信網絡(TRTC)、即時通信網絡(IM)以及流媒體分發網絡(CDN)三張網絡,面向教育、零售、泛娛樂等行業需求提供服務。騰訊云稱,基于RT-ONE網絡,騰訊云構建了業界最完整音視頻通信PaaS平臺,可以幫助開發者在各個垂直場景快速開發行業應用。
中信證券認為,聲網的競爭對手包括騰訊云代表的公有云廠商、Tokbox代表的RTE廠商、Twilio代表的CPaaS廠商、ZOOM代表的視頻會議廠商以及WebRTC代表的開源項目。
對此,聲網市場運營副總裁&合伙人曹璐表示,“從定位來看,聲網是RTE PaaS的開創者。我們最初是定義RTC,近年來也是更多地聚焦迭代這個概念,往RTE方向,始終希望把我們的體驗和服務以最普惠的方式提供給開發者。”聲網市場生態高級總監楊慧則表示,聲網的底層是技術服務商,永遠會在技術服務這條道路上走下去,這是和其他玩家不一樣的地方。”
然而純技術道路也并非坦途。在采訪中曹璐坦言,RTE賽道各方需求層出不窮,尤其到了IoT領域會面臨各種終端設備,對音視頻的要求可能不一樣。當進入某個行業或者縱深場景,都會對技術提出更多新的挑戰。楊慧也表示,隨著前端應用場景的爆發式擴張,帶來的挑戰可能是幾何倍數增長。“我們單從實時音視頻互動來說,必須匹配市面上數千款移動終端和其使用的OS系統,才能達到最終效果。回到剛才講的這些IoT設備和應用類型,如果我們想把每個都服務好其實是有挑戰性的,需要梳理一條清晰的線給研發技術排序,讓他們想用的時候就用得起來。”
聲網的營收在增長。2020年全年,聲網總營收1.34億美元,同比增長107.3%。
2021年Q1、Q2、Q3營收分別是4022.5萬美元、4233萬美元、4504萬美元。
同比增長分別為13%、25%、46%。但聲網總體上仍然處于虧損狀態。2018年,聲網凈利潤38萬美元。2019年聲網凈虧損618萬美元,2020年,聲網凈虧損311萬美元,2021年Q1、Q2、Q3其虧損額分別為1469.1萬美元、1540萬元、2110萬美元。虧損有擴大趨勢。
“RTE行業處在早期階段”
“元宇宙內人與人的實時交互不可避免”
為了加速行業發展和繁榮,聲網推出一系列計劃,包括超音速計劃、聲選伙伴計劃、共鳴計劃,預備從場景、產品、業務三方面對RTE行業合作伙伴進行孵化和扶持。曹璐坦言,“我們看到了實時互動行業的興起和市場潛力,但由于賽道還處于早期,需要更多的玩家加入行業分工協作,共同擴大賽道的規模。”
“RTE行業依然處在非常早期的階段,原因是可以看到今天的滲透率。2015年的時候是5%以下,2021年是超過30%,我認為這個滲透率還有很大的增長空間,當RTE變成萬千行業必備的一個模塊的時候,我認為RTE賽道可能進入到一個成熟行業的周期。”曹璐說。
楊慧也強調稱,實時互動帶來的是新的、過去沒有體驗過的價值,是一個可持續的影響。“當疫情結束時,大家可能就會持續性地把這個東西延續下去。另外,有些人可能不喜歡面對面社交,要是弄一個Avatar,他們就會覺得很有意思,敢于表達,因為可以“偽裝”自己,這種體驗是以前在線下感受不到的。”
被問及哪個行業比較容易達到成熟的時間節點,曹璐表示,任何一個行業和技術的成熟都有賴于兩個方面:一個是技術和基礎設施的完善,之后是應用平臺逐步滋生出來,然后又會對這種基礎設施、底層技術的突破提出更高的挑戰和要求,兩者是正相關的關系。“比如K歌房和實時合唱,三年前就有客戶給我們提出,但當時沒有人做到這種技術,非常非常難。經過這么多年的發展到了今天,我們很難講這個場景已經到了非常完美的階段,比如合唱可以把延遲做得多么低,但已經比三年前有了很大的進展。”
她坦言,行業節點其實很難判斷。應該聚焦于真正讓不同行業的創新者更多地使用,理解這一塊的價值。“等到其中有些人能夠做出顛覆式體驗,就會成為一個行業的共識,也就是“可以利用RTE來做”。其實這不是一個很準確的一刀切的點,反而是不斷變化的過程。”
2021年元宇宙概念大火。按照目前業內對于元宇宙的主流暢想,元宇宙或是一個仿真的虛擬世界。在楊慧看來,元宇宙就是要把所有線下的工作、生活、娛樂以及各種各樣的社會活動無縫地搬到線上,做到線上和線下結合。那么元宇宙和聲網相關的是什么?
“無論是在線上還是在線下,或者是線上線下同時開展社會活動,人與人之間的溝通和交互絕對是不可避免的。我們更多承載的是實時互動層面的技術,為元宇宙場景提供基礎設施。今年我們的超音速計劃里面也有不少元宇宙相關公司。”曹璐說。
楊慧則發現,在新場景的創業者中,含“元宇宙”量越來越大。“比如去年的第一屆RTE創業大賽,冠軍叫做綠洲Oasis,類似這樣的技術型公司越來越多,有的把自己定位于元宇宙虛擬社交的應用,包括虛擬身份系統,一半以上參賽企業都說自己是元宇宙應用開發商。”
曹璐表示,一個行業的爆火背后一定是有大量的創業公司去探索。“我們現在的定位就是聚焦RTE賽道,也是大家的生態共創伙伴。未來哪個場景、行業能火起來,什么節奏,元宇宙會不會明天爆發,我們無法判斷。但我們能夠做好的還是基于自己這樣的定位,把所有相關技術和可能性都準備好。哪一天元宇宙真的火了,我們提供的沉浸感音視頻和虛擬的沉浸技術,可以實時無縫地使用。”
新京報貝殼財經記者 孫文軒 編輯 岳彩周 校對 薛京寧
, 以上就是工業互聯網 與元宇宙(行業規模將達千億)的內容,下面小編又整理了網友對工業互聯網 與元宇宙(行業規模將達千億)相關的問題解答,希望可以幫到你。互聯網和元宇宙是什么關系?
互聯網和元宇宙的關系是互聯網是元宇宙的基礎,元宇宙是互聯網的未來。幾十年前,誰也無法想象?互聯網竟然能發展到這樣的程度,所有人的生活再也離不開互聯網,。
短視頻全產業鏈數字經濟元宇宙綜合方案解決平臺?
宇宙(UDPF)是一個基于Elastos區塊鏈技術的全新數字經濟元解決方案。該平臺面向各類視頻產品和應用,提供數據托管、版權管理、數據服務、版權推廣等全方位服務。
元宇宙賽道,有哪些大廠在布局?
021年3月11日,Roblox上市,作為第一個將“元宇宙”寫進招股書的公司,實現了強勁的股價表現,總市值達470億美元,其活躍的開發者生態、用戶生態以及商業模式為。
元宇宙與互聯網的區別?
元宇宙是虛擬世界,而互聯網是真實世界,前者只能提供娛樂,屬消費領域,后者能服務生活,屬生產領域。前者是要限制的,后者是要發展的。 在元宇宙中,吃只是對。
“元宇宙”火了?有人10天收入160萬元,是風口還是“虎口”?
元宇宙現在啥都不是,不敢說十年后會怎么樣。 以現在的情況,在你腦殼上裝上芯片,這一關,你能接受不? 元宇宙雖好玩,里面的技術難點多如牛毛。明確的科技樹時。 ”。
萬物互聯和元宇宙區別?
近期,元宇宙的概念引爆了互聯網,元宇宙是一個可以映射現實世界、又獨立于現實世界的虛擬空間。 元宇宙是工業和互聯網的下一次大變革方向,將劃分出一個時代,。
Web3和元宇宙,哪一個才是下一代信息技術?
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火了一年的元宇宙,現在怎么樣了?
謝邀! 關于元宇宙,之前在好幾個直播中、多篇文章、以及好幾個問答中都詳談了,既然又被問到,就再談一下吧。 首先要說的是,2022年11月,Facebook母公司Meta開。 中。
互聯網十大賽道有哪些?
2、穩定但不算慢的增長速度,意味著有大玩家,小玩家也很多,玩家多有巨頭就代表著崗位的供應量穩中有漲,電商賽道的很多技能能力通用,適合轉行業,可以選擇在。